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第518章 玩家全都无语了(求订阅月票)

伴随着星云游戏中的这一个关于希里的彩蛋内容被挖掘出来之后。

许多的玩家也是充满了期待。

而且这个彩蛋内容也展现出了很多的东西。

除了让玩家知道了如希里、杰洛特这两个关键的名字外。

同样希里这个角色可以说也是让很多玩家表示自己好了,包括希里特殊的时空能力玩家们也拥有了一个大概的认知。

在论坛上面,瞬间‘陈旭新游戏’‘星云游戏新作’的话题就瞬间燃烧了起来。

‘新作好像是一款奇幻背景的RPG游戏啊!’

‘信息太少,还没有办法分别,不过那个叫做孽鬼跟鹿首精的怪物,着实有一点难看了,可千万别告诉我这会是一款类似《血源诅咒》的游戏。’

‘我感觉就算是也无所谓,希里应该是玩家控制的角色吧?简直酷毙了!’

‘没错!灰色但却并不是失去生命力那种干枯的头发,配合上眼影与干练的造型,简直太美了!’

‘是啊!还有脸上的伤疤,让她更具有魅力了啊!’

‘你们都在讨论希里,不像我只会心疼苍蓝星!’

‘心疼苍蓝星 1!我万万没想到,苍蓝星到了这个时候还是没有说话!’

‘狩魔猎人接受委托讨伐怪物,所以我们的工具人终于可以下线了?’

‘苍蓝星:请帮帮我,我失业了!’

‘卷起来了!卷起来了!’

………………

很多玩家都是在嘻嘻哈哈的讨论着关于希里跟陈旭新作的话题。

虽说目前陈旭还没有正式公布。

可这联动彩蛋都已经出来了,这游戏正式上线不是迟早的事情吗?

不仅仅是玩家这样想,包括各大游戏厂商同样也是如此想的。

在近期有上线意向的一些游戏,例如被zeus招募挥下的fow的新作《废土1978》,就差公布上线的时间了。

但随着星云游戏新作的消息蹦出来,瞬间FOW这边也是静静的观望了起来。

毕竟完全不知道星云游戏这边的新作,到底是一个什么样品质的存在。

而且从其透露出的背景来看,更是星云游戏拿手的奇幻世界背景,这也让FOW有了一些的迟疑,对方一直没有什么动作,结果在他们上线的时候却搞出来了这种事情,难保不是专门盯着他们想要狙击的啊!

不过让人奇怪的事情,那就是伴随着时间一天天的推进。

除了这个联动彩蛋之后,陈旭包括星云游戏丝毫没有公布什么消息的意思。

许多的玩家包括游戏业内一直关注的设计师们,都是很纳闷。

因为这后续完全没有一点点的动静啊!

既然彩蛋式的内容,已经放出了,那后续的宣传不应该立刻加紧的跟上么?

这话题都发酵近一周了,从原本的火热都已经转凉了,怎么星云游戏还没有动静?

于是这边的FOW也有点憋不住了。

对外又放出了一个全新剪辑出的实机演示视频。

而陈旭这边还是没有动静。

接着FOW又试探的放出了一个线上发布会的消息。

依旧是没有动静。

随后FOW直接公布了其新作的发布时间。

而这时候让玩家惊讶的地方那就是星云游戏终于有新的动作了。

陈旭的官博终于发送了一条有关于新作的消息。

只不过这个消息,却恨不得让所有玩家冲进星云游戏打死陈旭。

陈旭的官博内容非常简单。

“新游戏《巫师:狂猎》正在开发中,怪猎联动中的希里为游戏中主要的角色之一,更多全新的内容,敬请期待。”

看着陈旭的官博,玩家乍一看很激动,新作消息!

游戏的名字叫做《巫师:狂猎》啊!希里主要角色之一,那也就是说这个可能并不是玩家操纵的主角?

不过很快在激动过后,看到后面陈旭透露的内容,玩家们就懵了。

短短的一行话,熟悉星云游戏跟陈旭做派的玩家们,横看竖看从这42个字里面看出了一句话:别急,游戏已经再做了。

很多玩家都是反应了过来。

“卧槽,说了那么多,陈总这又是那一句话?在做了,在做了?”

“话说游戏快做好这件事情,到底是谁先传出来的?我真想给个BUFF啊!”

“擦,陈总这特么,别人游戏都是公布一个立项的消息,结果陈总这边游戏影子都没看见,你就开始搞联动了?”

“我服了!你要是只公布一个项目名那就算了,你非要搞什么联动,还要我操控着希里体验了一把!”

“可真有你的啊!陈总!”

不少的玩家都是无语了,这特么简直是宣传鬼才啊!

别人游戏宣传就是立项消息,可你星云游戏这边倒好,游戏进度完全不清楚,大家都以为你快要做好了,这时候放出消息是要跟FOW硬刚,结果现在看来很可能却才开始做。

当然最懵逼的还要属FOW那边,合着他们这边试探了半天,纯粹是跟空气斗智斗勇?

人家星云游戏根本就没有将注意放在他们身上?

一瞬间FOW这边也不知道是该开心还是愤怒了。

………………

星云游戏的办公室里面,陈旭看着网上玩家的消息,不由得感慨了一声。

“哎,这有什么锅都是往我头上甩啊!”陈旭觉得自己挺无辜的。

以前的‘爱的战士’跟‘心灵治愈’,的确有一点点他的恶趣味。

但这一次他真的是比窦娥还冤枉啊!

坐在旁边的阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人没说话。

这叫什么?这叫偿还!

“对了,陈总配乐这一块的乐队已经找好了,按照要求用东欧传统乐器结合管弦乐进行制作,包括对于一些东欧民间歌谣的修改。”游戏这边配乐的相关负责人跟陈旭汇报着相应的情况。

“这边你们先将小样做出来,到时候在进行二次更改,另外游戏的运镜这一块我就不多说了,大家也积累有足够多的经验了。”陈旭看着众人说道。

前世的《巫师:狂猎》其实还是有不小缺憾的。

例如比较僵硬的运镜,配合即时演算。

游戏中玩家跟NPC谈论着有关于大陆诸国的政治要事,下一秒可能旁边的闲杂NPC就优哉游哉的出现在了镜头里面。

所以针对于镜头表现这一块,陈旭也是进行了一些个的设计。

另外还有前世著名的‘杰洛特高度’,从个两米高的墙上摔下来,一个鼎鼎大名的猎魔人就这样摔死了?

虽然催生出了很多的梗,但显然这并不是很合理的一件事情,而且在玩家自己游玩的时候,显然也会大大降低自身的沉浸感。

而前世之所以有这样的情况,主要就是坠落伤害判定跟数值问题,CDPR没有进行修复也是因为担心出现BUG,毕竟游戏本身的BUG就够多了,而如果进行这一块数值的修复,必然又会出现新的BUG。

再加上跳跃这个功能,其实在《巫师:狂猎》里面并没设计到关卡上的重要性。

更多的只是让玩家感觉脚底板有点烫,或者能抄一点近路,所以游戏厂商也就没有进行修改。

但对陈旭来说,显然就要进行一些修改了。

两米高坠落就摔死了,这太不合理了。

至少也要个十来米吧?

游戏制作:从治愈玩家开始
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