第453章 进入游戏(求订阅月票)

《刺客信条》的开发可以说还是比较顺利的。

针对于动作相关的各个系统上面,陈旭还有整个团队来说已经开发了这么多款游戏,基本上也积累有许多经验了。

而这一作的《刺客信条》主要是围绕着艾吉奥跟阿泰尔相关的故事去讲述。

陈旭采用的还是大型沙盒箱庭式的设计。

将游戏中的各个场景刻画出来,主要也是因为从文艺复兴时期的佛罗伦萨,再到圣域耶路撒冷还有后续的拜占庭等等这些地方,中间横跨的地图可以说是相当庞大。

如果要以开放世界的模式做出来,基本上只能够做成《荒野大镖客:救赎》那样,将现实中的几个州虚拟化,然后串联。

同时如果做成开放世界,那必然就要进行一些额外内容的加入,以此来丰富游戏的玩法。

但对于早期的《刺客信条》来说,尤其是艾吉奥三部曲跟阿泰尔与康纳这些角色的故事,其实并不适合开放世界那一套。

因为整个角色故事的编排,完全是按照无RPG化的剧本演出来的,整个剧情的节奏都是相当紧凑的。

而如果要做城开放世界,那整个剧情的节奏就瞬间变的支离破碎了。

这边艾吉奥前脚要保护母亲跟妹妹,后脚就跟达芬奇一起去打猎钓鱼打牌,你说这像话么?

开放世界又或者线型游戏,其实并不是那么简单的。

一款游戏到底是什么类型的,玩家体验的时候应该有什么样的节奏,实际上跟玩法与故事都是紧密结合的。

而艾吉奥的三部曲,其故事的节奏安排显然是不适合开放世界的那一套。

所以陈旭采用的是一个沙盒式的箱庭设计,让玩家在进行主线的时候能够更专注于剧情。

当然这也并不代表游戏里面就没有支线任务跟收集的玩法了。

跟《神秘海域》这种纯线型还是不一样的,原版的《刺客信条2》里面,相较于任务相当无聊且枯燥的阿泰尔的一代,其实艾吉奥三部曲里面也是有不少支线跟探索玩法的。

例如传统的古墓探索,还有兄弟会里面的公会玩法,跟启示录里面的塔防玩法,以及如达芬奇、哥白尼之类的支线任务都非常的出色。

除了在剧情跟地图的这些设定外,战斗上面陈旭也优化了不少。

让游戏的战斗系统更倾向于VR的表现,更加的丰富如下毒还有撒币后相关NPC的连锁动态反应等等。

同时也进行前世一些BUG的修复,至少在陈旭开发的《刺客信条》中玩家是没有办法靠贿赂传令官500块,然后再偷回来503这种方法发家致富。

………………

在玩家的期待中,《中世纪:拯救》在zeus这边公布了更多的一个内容玩法。

宏大的战争场面,以及高水准的剧情演出效果,再加上其中更详细的玩法放出都吸引了很多玩家。

冷兵器相互碰撞,大开大合显得十分霸道,除此外玩家在游戏里面,还可以扮演者各种身份,不单单只是作为士兵的一种。

可以是农夫,可以是铁匠,还可以是小偷。

从玩法上面来看的话,的确让人感觉还蛮丰富的。

而陈旭这边也没有闲着,陆续的放出了《刺客信条》的宣传片,还有通过animus进入的VR主题。

在亚平宁半岛佛罗伦萨的圣母百花大教堂顶端的十字架上。

穿着白色兜帽的刺客半蹲在那里,俯瞰着整个佛罗伦萨城市的风景,随后张开双臂跳下。

位于威尼斯总督府塔头的制高点,刺客俯瞰整个亚平宁半岛,张开双臂一跃而下。

文艺复兴的起源地佛罗伦萨。

大街小巷风情各异的意大利人。

冰蓝散发着冷漠孤寂气息的海港城市艾可。

满眼黄沙的大马士革。

北方王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口,南部王国滚滚黄沙,作为两大王国交界处的圣域耶路撒冷。

罗马市、君士坦丁堡……

阿泰尔、艾吉奥等刺客大师曾踏足过的土地,展现在视频里面。

展现着这些特定历史时期的文化风光。

跟之前帅气的刺客表现不同,这一次上线的宣传视频内容,更多的是展现游戏的画面。

而且因为是以沙盒模式来进行制作,中途专场时进行剧情CG掩盖读条。

这让《刺客信条》的画面,表现力仅次于之前的《神秘海域》。

但同时《刺客信条》又有一点是《神秘海域》没有办法比的,那就是这款游戏里面展现的是曾经的历史风貌。

配合着VR主题的亲身体验,无数玩家的期待感直接爆表了。

原本面对帅气的艾吉奥抵御住了,准备再观望观望的玩家,终于在VR主题的诱惑下直接输麻了。

纷纷忍不住剁手预购。

“卧槽,这特么哪是《刺客信条》,这是旅游模拟器吧!?这城市跟风景也太强了!”

“我算是明白之前陈旭为什么要去旅游了,这是想让我们也在游戏里面体验一波旅游的感受啊!”

“233333,星云游戏这是要转行做旅游公司么?之前的《神秘海域》现在又来了‘旅游信条’。”

“什么都别说了,就这文艺复兴的亚平宁半岛,感觉就值得买爆了!”

看着《刺客信条》的画面表现,很多玩家也是纷纷表示买爆。

就在玩家的热议中,《刺客信条》与zeus那边的《中世纪:拯救》也是先后公布了试玩跟上线的时间。

其中《刺客信条》位于九月一号开启试玩,九月五号游戏正式上线。

而《中世纪:拯救》的话,则是位于九月十号,不过zeus这边并没有选择开启试玩,而是直接宣布上线,显然也是信心十足。

不过对于zeus那边的话,陈旭则没有太过于关注了。

毕竟该做的宣传都已经做了,剩下的就是看游戏的销量还有玩家反馈与评价了。

这一作的话陈旭就主要安排的是艾吉奥与阿泰尔的故事。

至于康纳肯威、爱德华肯威等等刺客的故事,则是慢慢留到以后再一一讲述。

毕竟《刺客信条》是一个非常大的IP,而且以后肯定也会成为星云游戏的一个金子招牌IP的。

………………

九月一号,宋仁早早的就守候在《刺客信条》的VR游戏主题里面了。

为的就是能够第一时间进入到游戏,此时此刻的他正在欣赏着佛罗伦萨的美景。

只不过让他有一点不满意的地方,那就是他能够行动的范围很小。

只要一出去就会显示失去同步,然后被扔到白茫茫的animus空间里面。

而且能够攀爬的建筑也并不多。

在等待的时候宋仁从VR主题里切了出去,打开了通讯软件然后截图发送消息。

“老张,上班么?打游戏啊!你看这《刺客信条》画面多带劲啊,文艺复兴时期的佛罗伦萨,对了你不是去过意大利么?游戏里的这佛罗伦萨跟现实差别大么?”发送完消息,宋仁嘿嘿的笑了两声。

过了两三秒钟,张义给宋仁回复了一条消息:“哥屋恩!”

“没事,老张你好好工作,我先帮你看看游戏好不好玩,而且就是一个试玩版而已,你别激动。”发出消息,宋仁的脑海里面脑补出张义的表情,发出了如同杠铃一样的笑声。

又通过文字‘勾引了’一波张义后,宋仁就没有继续回复了。

因为系统提示他试玩开启的时间已经到了。

没有一点点的犹豫跟迟疑,宋仁通过VR主题中的animus进入试玩版的游戏。

游戏制作:从治愈玩家开始
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