第426章 创造纪录(求订阅月票)

一款塞尔达,吸引了无数玩家入坑switch。

同时也连带着拉动了switch平台上其他游戏的一个销量,有一些玩家是属于入坑switch只为了玩《塞尔达传说:旷野之息》。

而玩过之后机子就放在旁边不动了,完美的诠释了什么叫做买游戏送机器。

有些玩家则是选择游玩后,将游戏机或者卡带二手出掉,虽然相较于之前断货甚至二手卡带跟机器还溢价,现在已经平稳下来了,可多多少少能够回一点血。

剩下来的则是一些因《塞尔达传说:旷野之息》入坑,但却因为switch本身的特性,而对于这个平台有了兴趣,从而入坑了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》这些游戏。

毕竟反正游戏机已经买了,不如来试一试这些独占游戏。

有些对于这两款类型不太感兴趣的玩家,感觉没啥。

可以一些感兴趣的则就瞬间惊为天人了。

除此外就是switch会员库里面一大堆小游戏。

很多玩家发现这些个游戏,虽然画面表现跟目前主流的游戏没法比,但是玩起来真的是好玩!

同样不仅仅是星云游戏的第一方,许多第三方游戏厂商面对这一波《塞尔达传说:旷野之息》带动的switch销量,一样是收获颇丰。

千万量级的机器销量跟以及游戏销量,无一不证明了switch的潜力。

尽管市场这一块跟VR还有PC以及手机平台还是没法比。

但关键这是星云游戏自己的啊。

很多游戏业界的设计师跟游戏厂商,对于switch的表现也是异常眼红。

只不过除了如腾华还有海外的UEgame这些,陆续宣布了一些破落的掌机厂商外,则就没有什么声音了。

因为很多人都清楚,switch的成功几乎不可能复制。

毕竟这不是某个方面早就的成功。

机器本身的定位成功,机器的售价定位成功,还有机器的独占游戏成功。

这几个因素综合到了一起,才有了现在的switch。

包括腾华跟海外的UEgame这些厂商,基本上也就是收购试试水而已,并没有投入太大的资源。

属于抱着那种‘万一中了呢?’的抽奖心里去的。

甚至于除了腾华跟UEgame自己的粉丝外,普通的玩家压根都不知道,其实腾华跟UEgame这些游戏厂商也在做游戏。

包括陈旭也是在听说了解了一下后,就没有多关注了。

在这段时间里面,除了《塞尔达传说:旷野之息》外,不少的计划也是完成了。

首先就是switch平台上,关于《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》的移植。

一些画面内容的话,的确是压缩了不少。

720的分辨率60帧,1080的分辨率30帧。

而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。

对比与PC平台跟移植到VR平台上,显然switch上的体验肯定是最差的。

但switch也有一个好处,那就是便携。

能够在掌机上面游玩,还要什么自行车?

除此外让玩家们比较关注的,那就是星云游戏平台的新年特惠折扣了。

这算是让玩家们每年最期待的地方。

同样跟往年一样,除了例行的剁手环节,跟参加各种游戏推出的新年活动外。

临近年底,各大游戏媒体举办的奖项,同样也是玩家们关心的一点。

不过今年的奖项,很多玩家发现了一个似曾相识的情况。

那就是跟去年的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,将各大媒体的奖项全给包圆了一样。

今年则是《超级马里奥:奥德赛》跟《塞尔达传说:旷野之息》给包了。

除了什么最佳VR游戏、最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这两兄弟给霸占了。

尤其是在最佳年度游戏上,《塞尔达传说:旷野之息》更是创下了一个历史。

那就是成为了第一款非VR平台,但拿到了年度最佳的游戏。

在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。

毕竟跟PC平台相比的话,VR平台的优势实在是太大了。

以沉浸感为例,想要在PC平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。

可在VR平台上的话,本身设备的特质,则就可以带给玩家更好的体验。

简单的来说,那就是VR游戏跟其他平台的游戏打,那是自带了一个BUFF属性。

而现如今《塞尔达传说:旷野之息》则是创造了这个新的记录。

然而这本应该是很让人激动的情况,可不管是业界的游戏设计师还是普通的玩家,在最后奖项揭晓的那一刻,却全部都是一种理所应当的感觉。

因为所有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,以及对这款游戏进行深度解刨过的游戏从业者,都只有清楚那就是今年没有任何一款游戏能够跟其打一打的。

甚至要是拿不到这个年度最佳,才是一件很奇怪的事情。

于是在一种非常诡异的氛围中,今年的年度活动也是落下帷幕。

尽管热度跟观看人数也创下新高,可却有很多玩家在网上进行着吐槽,表示这是最无聊的一届年度游戏展会了,因为实在是太没有悬念了!

………………

活动现场。

在年度颁奖结束之后,陈旭也没有立刻离开,而是在接受了游戏部这边简单的采访之后,跟游戏部的部长杨晨进行着闲聊。

至于话题的话,自然是游戏领域这一块的话题了。

“陈总,今年《塞尔达传说:旷野之息》算是好好给全球的游戏设计师上了一课啊!”杨晨略带感慨的说道。

从去年的《荒野大镖客:救赎》诞生后,国内外的游戏厂商都在做开放世界。

而模板也都是照着《荒野大镖客:救赎》的模子来的。

而塞尔达,可以说是给所有人上了一课。

陈旭不由得笑了笑,没说什么话。

“另外switch的设计也十分出色,不过也就你们星云游戏玩得转了。”杨晨有些感慨的说道。

从设计灵感上面,switch的确有独到之处,但还称不上跨时代的革命设计。

主要是其特性配合上为其打造的游戏,从而散发出了现象级的魅力。

要不然的话,实际上这还只是一款热销的掌机而已。

“对了,陈总你们今年的方向还是会放在switch上面么?”想到了什么,杨晨朝着陈旭说道。

“杨部长有什么消息吗?”听见这话,瞬间陈旭意识到了什么。

“虽然有《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,但今年腾华的《乱世枭雄》在国内表现还不错,可海外的反响并不怎么样,网龙这边的《暗影行动:荒原》倒是表现还不错。”

“而且zeus那边,连同atrai今年的动静估计不小。”杨晨朝着陈旭说道。

没直说,不过陈旭特殊听出话里面的意思了。

“还有就是无论是我们的寰宇还是海外的zeus目前机能潜力,其实还没有完全挖掘出来,月底的时候寰宇VR会更新一个补丁,关于读取载入这一块的优化,以《荒野大镖客:救赎》的品质,大概可以将开始读取的时间压缩到10~15秒左右。”

“除此外寰宇VR还有海外的zeus都会对目前的VR游戏仓进行一个不小的改动,增加一个清醒模式。”杨晨朝着陈旭透露。

游戏制作:从治愈玩家开始
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