第105章 泪目

在卡尔一家三口团聚后,画面陷入了一个短暂的黑屏。

【一直没有埃米尔消息的玛丽,终于在几周后收到了一封来自父亲的来信。】

忧伤的BGM缓缓的响起,镜头来到了关押着埃米尔的牢房中。

牢房的大门被打开,一个军官走了进来告诉埃米尔时间已经到了。

在这里埃米尔衣衫褴褛,脚上戴着一对脚镣。

没有任何的提示,只能够不断的朝着前面前进。

而这个时候电脑前的六六,心里面有了一个可怕的猜测。

在前进的路途中,所有士兵对于埃米尔都没有蔑视。

他们在埃米尔经过的时候会敬礼,会拿下自己的帽子,或者侧过头不愿意去看他。

包括游戏中操纵着埃米尔停下脚步,押送他的士兵跟军官也不会不耐烦,而是会驻足在原地等着他。

没有暴力的催促、推搡,只是静静地站在那里等待着埃米尔。

伴随着忧伤的钢琴曲,埃米尔的旁白声伴随着他的脚步缓缓响起。

【亲爱的玛丽,对我来说战争已经结束了,我心中的没有任何遗憾,我目睹了太多的惨状】

【我希望命运能对你仁慈一些】

【我们活着的日子虽然如此短暂,但我的一生中都充满了幸福,我唯有感恩】

【我受到了如此多的祝福,尤其是感谢上天将你给带来了我的生命中】

【这封信是我的最后一封信了】

【我因为杀死一名军官,而被军事法庭判为有罪】

【尽管我其实并不想杀死他】

【战争让人疯狂】

【尽管我让卡尔失望了,但我知道我的牺牲并不是徒劳的】

随着埃米尔前进,一个又一个的士兵脱帽敬礼。

其中弗雷迪也在其中,看着即将走向刑场的埃米尔,他脱下了自己的帽子一脸伤感。

往昔的回忆也一一再现。

狗狗、安娜、卡尔以及他的女儿跟外孙。

【我为我的国家和我的自由而战,我维护了我的尊严】

【既然命运让我们在这里生死别离】

【那我就祈祷我们将来会在天堂重聚吧】

【请继续为我祈祷】

【永远爱你的——爸爸】

站在审判用的十字架前,埃米尔的脸上只有淡然没有恐惧。

屏幕渐渐陷入了黑暗。

‘砰!’一声枪响,随后传来了尸体摔倒在地上的声音。

下一刻忧伤的旋律响起,画面来到了一处墓园。

夕阳下,一望无际的木十字架,远处法兰西的国旗迎风飘扬。

【尽管他们的身躯早已化作泥土,但他们永远活在人们心中】

【我们要珍惜这些回忆,不能忘记】

最后埃米尔的墓前,狗狗、卡尔还有玛丽跟他们的儿子,静静的站在了那里。

至此整个游戏也正式引来了结束。

而电脑前的六六,这时候也已经完全泪目了。

看着屏幕上的结尾画面她的眼眶红红的,从旁边抽了一张餐巾纸稍微擦了一下。

“埃米尔……埃米尔最后到死之前也不知道,其实卡尔并没有死,他还是感觉自己辜负了卡尔。”六六的语气有一些哽咽。

悲剧类的游戏,她并不是没有玩过。

甚至就在去年,《去月球》也给无数玩家上演了一出遗憾但又美妙的爱情故事。

但《去月球》的内核跟《勇敢的心:世界大战》这款游戏是不一样的。

用一个词来形容,那就是沉重。

这里面并没有什么煽动玩家情绪的剧情,只是那种温水煮青蛙式,通过前面一点点的铺垫击溃玩家内心最柔软的地方。

它展现出的东西太过于残酷,甚至让玩家感觉到沉重。

在最后埃米尔的这段遗言里面,并没有对自身命运的抱怨。

有的只是对亲人的爱,还有对人生的无悔。

跟一些大场面的战争类的游戏不同,《勇敢的心:世界大战》并没有多么华丽的内容。

也没有用多么真实的画面去刻画战争的残酷。

有的只是让玩家走近那些因为战争而被拆散的家庭,以及那些曾经被战争所折磨过的人。

这些反而比起那视觉画面所带来的冲击更甚。

而埃米尔只是无数人中的一个缩影而已。

甚至可以说在游戏中的埃米尔、卡尔他们已经足够的幸运了。

但恰恰就是这样,才更让人感觉到战争带来的残酷,才会感觉到那一份沉重。

………………

不仅仅是六六,所有通关了《勇敢的心:世界大战》的玩家,都是彻底泪目。

因为在游戏里面,实在是有太多能够戳中他们泪点的地方了。

前脚埃米尔跟一个德**官成为了朋友,后脚那名德**官就被炸死。

还有搜救犬狗狗刚刚遇到他原来的主人,然后这个主人就被炸死。

卡尔一家三口刚刚团聚,但埃米尔就要走向刑场被处决。

这种刚刚温暖人心,瞬间就给你的心脏捅一把刀子的例子在游戏里还有很多。

不单单是剧情,更有游戏整体的表现。

《勇敢的心:世界大战》这并不算是一款体量多大的游戏,整个流程也就三个小时左右而已。

在销量上的话,一开始《勇敢的心:世界大战》并没有多高,毕竟是一款小体量的游戏,而且也是参加征游活动的游戏,不少玩家还在观望。

但整个游戏的评分却直接突破天际,高达9.8分。

而得益于这个超高的评分,《勇敢的心:世界大战》这款游戏也开始快速的在玩家群体中传播开来。

玩家的评论与相关话题也越来越多了起来。

‘陈旭总是就知道忽悠我们!这一款游戏又让我们见识到了什么叫爱的战士,说好温暖人心的作品,但玩过这款游戏后我直接懵圈!’

‘虽然很想打陈旭一顿,但不得不说玩到最后真的泪目了结局真的很感人!’

‘刚开始我还抱有怀疑,这样一款小体量的游戏怎么体现反战思想,但不得不说陈旭做到了!’

‘从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平!’

‘在游戏里面的确有勇敢的心,但跟英文副标题另一种翻译‘伟大的战争’不同,这一场因政治与利益而诞生的战争,无论如何与伟大无法挂钩!’

当然其中也有一些不喜欢这种模式的玩家,毕竟众口难调,玩家的口味差异非常显著。

陈旭也不可能做出一款面面俱到,能照顾到所有玩家口味的游戏来。

但相较于各有所好的玩家群体来说,对于业界游戏媒体来说,则清一色给予了这款游戏极高的评价。

(还有一更晚一点,给没见过世面的作者来点推荐票与月票吧,呜呜呜……)

游戏制作:从治愈玩家开始
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