第91章 李单的职业天赋

“请在以下三项随机的10级职业天赋中进行选择:

(一)龟壳防护:天赋异禀的你在体表拥有一层类似龟壳的护甲,使你在防御形态下的免伤比例增加5%,但伤害和移动速度降低5%;

(二)训练有素:长期的系统训练令你拥有丰富的作战技巧,使你在战斗形态下的伤害提高5%;

(三)身经百战:身经百战的你拥有强大的战斗技巧,使你在所有形态下的伤害均提高3%。

如果你对上述三项天赋均不满意,可花费1金币和10%该级别所需经验,重新随机生成三项职业天赋。”

这三项天赋中,真正对李单有意义的二、三两个选项,但选项一才是价值最高的那个。

因为免伤与增伤的机制完全不同,一个专精防御形态的战士,他的天然免伤比例是20%,如果算上龟壳防护的天赋效果,这个免伤比例提升为25%,看似只有5%的提升,但如果换算成具体生命值就不同了。

对方100点的攻击,原本应该造成80点伤害,但经过龟壳防护天赋强化后只造成75点伤害,真实的免伤效果提升为1-75/80=6.25%!

而且随着原始免伤比例的提升,这个天赋的效果会越来越放大。

举个极端的例子,假如通过其他装备和天赋将免伤比例堆到了90%,那么龟壳防护天赋实际免伤效果提升为50%!

所以别看它后面还附带了两个负面效果,依旧是三个天赋里价值最高的那个。无数专精防御的战士不惜反复洗天赋,就是为了这个龟壳防护。

只可惜李单的属性偏向决定了他今后不能走专职防御的路线——除非他可以放弃那几个临时技能去做转职专精防御形态的任务,任务完成后才可以按照防御战士的要求来重新分配属性偏向。

而且一旦第一个天赋选择了防御向的天赋,后面天赋的基本都会按照防御向或者补偿类进行生成,想要洗掉10级底层天赋的话,必须同时洗掉上层的所有天赋,为了一个天赋而影响后面所有天赋实在得不偿失。

还好洗天赋需要的花费并不多,无论金币还是10级经验的10%对于李单来说都是毛毛雨,他果断选择了重新随机生成三项职业天赋,而这次洗天赋的价格变成了5金币,所需经验倒是没有变,仍是该级别所需经验的10%。

“(一)训练有素:长期的系统训练令你拥有丰富的作战技巧,使你在战斗形态下的伤害提高5%;

(二)玻璃体质:长期高负荷的战斗不但令你拥有强大的战斗本能,更让你身心俱疲,使你在所有形态下的伤害提高5%,但被暴击的几率提高5%,妾受到的所有负面效果提高5%;

(三)战斗狂人:你在狂野的战斗中极易失去理智,使你在狂怒形态下的暴击几率提升5%,但命中几率降低5%,受到的伤害提升比例增加5%。”

得咧,这次还不如上一次呢,起码上一次有个潜力无限的龟壳防护天赋托底,这次的都是些啥玩意……

那个“玻璃体质”天赋,看起来像是三种形态的伤害都提高了5%,实际情况是后面的两个负面效果使得这个天赋不适用于防御形态,而往往战斗时玩家很难同时用到两种以上的形态,因此天赋的实际提升效果仅为5%的伤害。

后面那个“战斗狂人”就更扯了,5命中换5暴击,基本可以抵消,还多了易伤的负面状态,目前唯一一个负面远大于正面的天赋出现了……

等等!总觉得有哪有不对,刚刚好像看到了某个近期比较敏感的词汇……

理智!失去理智!

这应该是一个灵魂类的负面状态!如果是这样的话……

来吧,我的奇迹,给我点惊喜!

李单果断选择了第三项天赋“战斗狂人”,随后查看自己的人物面板,果然再次出现了一个让系统都挠头的buff——

“战斗狂人(?):你在狂野的战斗中能够充分保持冷静与清醒,使你在狂怒形态下的暴击几率提升5%,命中几率提高5%,受到的伤害提升比例降低5%。”

噢耶斯!三项增益属性的10级职业天赋,李单现在就想大声问问还有谁!

而且李单也想过了,自己主要依靠的是隐藏套装,因此双手各握持一把单手武器的狂怒战士路线更适合自己。

自己师父卡里奇虽然是使用双手武器的战士,但不代表自己也一定要走与他相同的道路。就像厨师套装这样,同时装备并使用两把武器能够凑成隐藏套装的概率更大一些。

现在李单的目标已经很明确了,专门选择那种描述里有“失控”、“暴走”等情绪类负面状态的垃圾天赋来洗。

洗垃圾天赋的难度应该远远低于洗极品天赋的吧?

事实证明确实如此,甚至都不用他花钱洗,系统随机生成的20级职业天赋里便有一个无比垃圾的存在——

“请在以下三项随机的20级职业天赋中进行选择:

(一)铜皮铁骨:在长时间一往无前的战斗中你锻炼出一身铜皮铁骨,使你受到的物理伤害降低,降低的比例为自身力量属性偏向的1/5;

(二)非战之罪:长期的战斗令你心力交瘁,不堪重负,毫无斗志可言。为避免受到更多伤害,你开始变得畏首畏尾,这样虽然可以使你在狂怒形态下不再受到额外的伤害,但你可以造成的伤害也同比降低30%;

(三)战斗本能:身经百战的你拥有强大的战斗本能,使你狂怒形态下受到的伤害提升比例降低10%。

如果你对上述三项天赋均不满意,可花费1金币和10%该级别所需经验,重新随机生成三项职业天赋。”

……

很好,三项都是补偿性的天赋,每一项都垃圾无比。试问哪个选择了以狂怒为主战形态的人会在乎自己受到伤害的多少?

总不能一边输出一边抗怪吧?你让mt怎么办?

所以这三个补偿性天赋基本上不会有人选择。

不过对李单来说就不一定了。心力交瘁,不堪重负,毫无斗志,畏首畏尾,每一个词汇都那么的美妙,怎么看他都觉得第二项“非战之罪”是专门为自己设计的顶级天赋。

果然在选择了第二项天赋后,系统又开始变得怀疑人生——

“非战之罪(?):长期的战斗令你的心智更加坚定,斗志更加昂扬。为避免受到更多伤害,你变得一往无前,使你在狂怒形态下不再受到额外的伤害,且造成的伤害同比提高30%。”

漂亮!还有没有类似的天赋?我要再来一打!

可惜轮到下面30级的天赋时他就没那么好运了,因为战士30级的职业天赋都与杀怪的种类有关。

“请在以下三项随机的30级职业天赋中进行选择:

(一)茅山道人:你曾与一位自称是茅山道人的人交流驱鬼心得,对此你获益匪浅,使你对不死目标的伤害提升15%;

(二)驱魔师:长期同恶魔的战斗令你颇有驱魔心得,使你对恶魔目标的伤害提升15%;

(三)刽子手:与同族的长期战斗令你经验无比丰富,使你对人形目标的伤害提升15%。”

……

没有负面情绪的天赋不算好天赋,换!

“野兽杀手:长期野外的战斗令你在对付野兽时颇有心得,使你对野兽目标的伤害提升15%。”

换!

“巨人杀手:长期……,使你对巨人目标的伤害提升15%。”

换!

“龙族杀手:……,使你对龙族目标的伤害提升15%。”

换!

……

嗯?终于出了个负面情绪类天赋了!

“精神病:长期的战斗令你的精神产生了严重的问题,你战斗起来不管不顾,逮谁砍谁,使你在狂怒形态下对所有目标造成的伤害均提升15%,但你所受到的伤害提升比例增加30%。”

……

系统,虽然我没有证据,但是我严重怀疑你在骂我!

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