作为红后所主持的ar游戏,其中又添加了来自异形世界的技术,以及来自各国的实际要求,让每一个机构的ar游戏都有些不一样。
花旗因为没有什么非常识方面底蕴,机构又是有名的枪械合法化,于是提出的ar游戏就以军用格斗术,以及枪械战斗为主,就连面对的怪物都是以科幻为主,将科技这一条路走到黑。
在这方面毛子也差不多,二者基本上大同小异,只是毛子更加注重寒冬条件下的战斗方式,游戏的主场基本上都是围绕着冰原展开的。
吉利国和高卢可选的余地就多上一些,ar游戏设计以近战骑士的战斗方式为主,在完全沉浸式游戏出来之前,中世纪那种重装骑士是不可能出现的。
饶是如此,吉利国和高卢同样将枪械放到了和格斗同等的位置,齐头并重,由king集团特意设计的枪械外挂设备,除了不能直接发射弹药外,其他的重量,就连开枪时的后坐力也和真实的枪械一般无二。
在戴上ar眼镜的情况下,使用这种枪械外设,配合上游戏内超高真实的物理引擎和弹道模拟,绝对可以将训练效果最大化。
ar游戏到了这个地步,已经发展成为了世界各国都必不可少的装备,代表着以娱乐的方式全民军事化,一旦到了紧要的关头,就可以从游戏的表现直接从民间征兵,避免了预备役不足的情况出现。
只是这种事关世界格局的战略**,是不可能做到一视同仁的,这一点五常有着绝对的优先权,其他的机构只能等等了。
而且就算是ar游戏在五常机构达到饱和,其他机构想要拥有都必须付出巨大的代价,这是毋庸置疑的。
在这一点king集团光是以ar眼镜就直接达到了明面上的世界首富的地位,成为了最赚钱的企业。
而且关键的是,king集团至今都没有上市,其在电子领域所蕴含的科技底蕴更是连大部分机构都自叹不如。
相较于其他机构的悲催,虽然英法因为哈利波特世界的降临,让自己的机构有了成体系的魔法学校。
可是众所周知,哈利波特世界的魔法一直就不以威力著称,当来到真正世界的时候,其中的魔法也进行了修正。
固然一些魔法同样还能够有电影中的表现,可是很多魔法的使用难度都大了很多。
就比如三大不可饶恕咒,其中除了钻心咒施法条件略低,可也需要教师级别的魔法水平,其他的夺魄咒和杀戮咒都是需要教授级别的魔法水平才能够施展,而且只可以作用于凡人级别的灵魂,效果并没有想象中的那么高。
在这样的情况下,所谓的魔法在ar游戏面前基本上得不到什么帮助。
倒是东方的情况是ar游戏中效果最大化的,因为笑傲江湖世界的降临,让机构在普及武功上有了最好的选择。
基本上但凡是笑傲江湖中的剑法,除了太极剑,独孤九剑这种绝学之外,都在ar游戏中得到了体现。
就连各大门派都被制作到了游戏中,因为知道king集团的底细,所以在这方面,机构没有任何制约,他们不相信王山会将武功的秘密暴露给其他的机构。
事实也是如此,在东方的ar游戏中融入了武侠,格斗,枪械,战阵,论游戏的丰富性是其他机构远远不如的。
东方的玩家可以在游戏内直接拜入门派,从而学习基础内功和基础剑法,然后打怪升级,以贡献度换取更高一级的剑法。
至于更好一层的内功,抱歉,不存在的,只有加入机构部门才有资格得到更加全面的武学体系。
这也是为了避免有人将东方的武功盗取出去,从而贩卖给国外,这是无法避免的,基础内功就是全面开放的极限了。
其他机构的玩家再怎么羡慕也是没办法的,ar游戏是无法跨国生效的,这一点从领取ar游戏的登记上锁死了这一点。
作为首款ar游戏,除了必要的艾恩葛朗特和枪械战略游戏有着独特的副本地图之外,其他都是以真实为场景的开放式沙盒游戏。
更加严格的是,游戏内虽然有打怪升级的套路,却仅仅代表着排名和实力,不会有所谓的属性点加成。
想要更高的威力,就必须每隔一段时间去机构部门建设的检查点刷新自己的身体状况,从而将真实的身体素质更新到游戏角色上。
所有的角色都是以自己的真实相貌来进行的3d建模,不存在任何调整的可能,不爽不要玩。
目前所开放的仅仅是城市内的格局,游戏内有一个长久的任务就是戴上ar眼镜去开陌生的野外地图。
控制中心会根据你上传的地图数据予以各种奖励,过上不久之后,被详细记录的野外地图就可以成为真正可以刷怪的地图。
玩家手中所有的武器都是king集团依据真实武器改装的,除了不具备锋利度和真实子弹,不论是重量,手感都像最真实的方向靠拢。
可以说,没有一个好的体力,连最弱小的怪物都无法打得过。
因为所有的怪物都是依据影视中的怪物真实模拟出来的,具有实力差距,可各种攻击本能,连同生物本能,逃走休息都有一定的依据。
丧尸,舔食者,暴君,异形,哥布林……
怪物的种类繁多到了让人眼花缭乱的地步,一些玩家刚刚体验了被怪物虐杀的经历后就产生了恐惧心理,直接变成了休闲玩家的也不在少数。
他们根本不懂自己到底错过了什么,固然这种具有真实倾向的游戏会有各种各样的问题,可是战斗在第一线的玩家,会得到机构更高的关注,各种隐性的福利都会在将来一一呈现。
而那些休闲玩家,只会被安排在后勤工作岗位,一辈子都没有了提升的空间,可以说与未来脱节了。
在东方的玩家还能够享受的一个福利就是极具真实的半智能npc互动,这些因为王山的心灵宝石而产生了自主意识的半智能npc,除了不具备创造力之外,基本上具有了人类的一切。
可以自主的说话,拥有自己的性格,拥有自己的情绪,其中刀剑神域中的原班角色都在其中之列。
只是想要和这些半智能npc做朋友没有想象的那么简单,正如同玩家可以选择性的屏蔽掉游戏的虚拟景象一样,半智能npc也可以自主的选择屏蔽掉玩家,反正作为虚拟角色是可以自由穿模的。
只有得到这些拥有自己个性认可的玩家,才拥有和这些独立自主的npc交流,做朋友的权利。
为了防止有心理阴暗的人将主意打到这些虽然具有一定智能,可是毕竟不如人类狡诈的npc身上,王山还特意让机构规定了这些自主型npc具有自己的生命权利,伤害他们的话,不仅会被永久的剔除king集团的所有游戏列表,还会被追究法律责任。
总得来说这一次ar游戏的发布仅仅是处于半公测的阶段,从玩家的反馈来说,好坏参半。
好处是玩家随时随地就可以欣赏到各种魔改的都市,体会各种异域风情,有了ar眼镜再也不用出去旅游了。
坏处是怪物太真实了,一旦进入战斗环境之后,随时随地有可能被怪物伏击强袭,还有真实的血肉特效,会逃跑,装备太重,体力跟不上重重问题。
但垄断和机构支持的好处就看出来了,一方面是king集团爱玩不玩,一个月内可以随意退货,之后再想要购买,就没有机构补贴了。
另一方面是各种专家教授跳出来洗地,从各个方面论证这跨时代的ar游戏给人类带来的进步,让人彻底摆脱亚健康,将运动和战斗提升到了人类再进化的程度。
在经历了各种沸沸扬扬的论调之后,这种新奇的ar游戏的确是改变了相当一部分人的生活,渐渐进入了正轨。
只是机构还是高估了人们对于真实战斗的抵触情绪,让战斗玩家的数量远远没有达到预期。
好在人们的心理是可以引导的,随着一批身手强悍,武艺高强的玩家横空出世,各种极具真实和炫丽的战斗场面霸占了各个荧幕。
各大直播平台天价签约,这些战斗在第一线的ar玩家,年薪轻松数千万,最红的圣姑任盈盈更是爆出了亿元签约,算是彻底引爆了ar游戏的场面。
强健的身体,帅气的武功,飞檐走壁的潇洒,纵剑横空的肆意,以及那天价的签约,都让原本已经退出了战斗的玩家又一次踏入了这个修罗场。
到了这一步,一切算是走入了正规。
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